序論 平面視点は2Dスペースの上で定義されるデータの野原を表示します。 平面視点は数種類の物を含むかもしれません: 同じ 平面視点で定義されたそのような2個の物が自動的に同じ座標システムを共有するでしょう。 例えば、あなたは同じ視点における スカラの地図と関連 等高線地図を想像することができます。平面視点を描く一般的な方法は QuickPlotLibを使用することです: QuickPlotLibと共にグラフを作ります。 平面視点のためのグラフィックオプション 図の視点物に関するセクションに上に提示されたグラフィックオプションは 平面視点に適用されます。 陰謀視点と異なって、 平面視点は 伝説のフレーム土地を所有していません。 これは 平面視点がいくつかの陰謀に宿を貸すかもしれないから(典型的な例はカラー地図の上の等高線地図です)です。 それぞれのそれらの陰謀はそれ自身の「伝説」(実際にカラースケール)を所有しています。 それぞれのそれらの陰謀(カラーパレットを使用しない ベクトル陰謀を除いた)のために、あなたは、隠れるか、またはそれに従って、論理演算子 ドローパレットの特性を設定することによってカラースケールを示すのを選ぶことができます、そして、 伝説のフレームの特性を設定することによって、カラースケールのための位置を選ぶことができます。 設定の窓 設定ウィンドウはあなたが 平面視点の主な特性を編集することができる対話ウィンドウです。 - 文脈上のメニュー(物をctrlクリックする)の下側に 平面視点牽引力の設定ウィンドウを開けて、 オープン設定を選択するために。
- 設定の窓のタブで、あなたは 平面視点の物の特性を編集することができます: ビットマップ、 スカラの地図、 等高線地図、および ベクトル陰謀。
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