データをカーブに提供します。 xdata、 ydata、 errorbarデータ、および 公式はあなたがそれがどんなデータを企むかを定義するために操る カーブの特性です。 - xdataと ydata
- 企むために、1セットの(x、y)組は実数の同じサイズの2つのリスト、または同じサイズで 本当の2つのアレイを提供します、 カーブの xdataと ydataの特性として。
runningsumにxを設定してください。(randomarray20) runningsum xにyを設定してください。 cからxのxdataを設定してください。 cからyのydataを設定してください。 wを描いてください。 - errorbarデータ
- エラーバーを企むには、 errorbarデータの特性として 本当のアレイを提供してください。 このアレイに同じくらい xdataに、誤りが禁じる要素の数の2倍があるとn番目のポイントの(up and down)には(2n-1)の値によって定義された長さがある、そして、 errorbarデータの2nth第要素。 このアレイに同じ数の要素があるなら、ほかに、 xdata、各ポイントの(up and down)がそうする両方のエラーバーとして同じ長さを持ってください。
- 公式
- 機能のグラフを企むには、 カーブの 公式の特性としてx変数の機能を記述するストリングを提供してください。
新しくするセットccはvを曲がります。 「x*x」へのccの決まり文句 wを描いてください。 デフォルトで、 xdataが定義されないなら、 カーブは100個のサンプルを企みます。 標本抽出を変えるには、 ステップの特性として異なった数のサンプルを提供してください。 デフォルト振舞いセットを検索するには、 0.0まで 踏んでください。 公式には、 ydataより優先権があります: 公式が空のストリングでない、 「「 カーブは、 ydataが特性であると考えません」。 カーブのためのグラフィックオプション 散布陰謀に対して曲がってください。SmileLabでは、同じ カーブ物はカーブと散布陰謀を記入します。 デフォルトで、 カーブは簡単な線陰謀を実行します、そして、設定は以下の通りです: - 線スタイルは 1に設定されます。(「立ち並んでいます」)
- パターンスタイルは 0に設定されます。(「なにも」)
- アンチエイリアシングは 本当に設定されます。
散布陰謀に、以下の カーブの特性を設定してください: - 0に 線スタイルを設定します。(「なにも」)
- 1(「旋回する」)、または、最適の速度のための 8に パターンスタイルを設定します。(「点を打ちます」)
- 誤っているのに アンチエイリアシングを設定します。
企むデータが本当に非常に多いときに(数千よりさらに)、後者の設定はあなたがどう最も速い表現を得るかということです。 他のオプション - 線スタイル
- あなたは、滑らかなカーブを表示するために 2への 線スタイルの特性を設定することができます。 注意、2Dのリストが増加で単に指すので適合させられたスムージングアルゴリズムはabscissaeされてくれますか?
- パターンスタイル
- パターンスタイル(それぞれ表示(x、y)が対にするシンボル)のための有効値は以下の通りです。 0=なにも、 1つの=円、 2=は二乗されて、 3=は上向きにダイヤモンド、 4=三角形です、 5=。下向きに、三角形、 6=はxで交差していて、 7=は交差しています、 8=ドット、 9=習慣、 10=垂直なバー。 9に パターンスタイルを設定するなら、あなたは任意の多角形をパターンと定義することができます。 多角形の頭頂の座標(画素の)について x1、y1、…、xn、ynをリストとしてのパターンに提供してください、 カスタムパターンの特性に。 カスタムパターンを使用しないなら、あなたは カスタムパターンを設定する必要はありません。
0にcの線スタイルを設定してください。 3にcのパターンスタイルを設定してください。 4にcのパターンサイズを設定してください。 ペンがcを着色するセット{0, 0, 1} 中詰めがcを着色するセット{1, 1, 1, 0} 2にcのペン幅を設定してください。 2にccのペン幅を設定してください。 wを描いてください。 - パターンサイズ
- 選ぶどんなパターン、あなたは新しい値(画素の)を パターンサイズの特性に割り当てることによって、サイズを変えることができます。
- 色をいっぱいにしてください。
- パターンは内側の領域(例えば、円の内部)に色として カーブの 中詰めカラーの特性を使用します。
- ペン色
- パターンの境界(例えば、円の円周)とカーブ自体は 線スタイルが 1か 2に設定されるならそれらのストロークの厚さとしてのそれらの色と ペン幅の特性(画素の)として ペンカラーの特性を使用します。
- ダッシュ
- (任意)の ダッシュの特性がするカーブ用途はダッシュパターンを定義します。 ダッシュの特性のためのコンベンションの記述には、 図の視点の 格子ダッシュの特性( 図の視点物の)について指示を参照してください。
- アンチエイリアシング
- アンチエイリアシング論理演算子の特性は、SmileLabがアンチエイリアシングを適用することによって高められた表現を起こすかどうかを定義して、それはデフォルトで 本当に設定されます。
- 伝説で
- 「フレームの伝説」に 陰謀視点の伝説のモードを設定するとき、 陰謀視点の伝説に与えられた 陰謀視点の各カーブを表示することができて、 陰謀視点の伝説のモードが「カーブの伝説」に設定されるとき、それは陰謀で名前を表示することができます。 これは 伝説の所有地の論理演算子が指定することです。
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