序論 図の視点は仮想のクラスです。 図の視点のクラスは 陰謀視点と 平面視点が共有する多くの特性を定義します。 あなたはあなたのデータに陰謀を調整して、変化を陰謀の様々な視覚成分に持って来るのにこれらの特性を使用します: - [軸:] 予備選挙(スケールを表示するもの)と2番目( 陰謀フレームの他の2つの縁)
- [軸の上のカチカチする音:] 少佐(スケールのためのタグ)と未成年者
- [格子:] カチカチする音を長引かせる線の格子
スケールを設定します。 - ログxaxisと ログyaxisはあなたがそれぞれの軸が直線的であるか、または対数であるかを選ぶことができる論理演算子の特性です。 デフォルトで、これらの特性は 誤っているのに設定されます。
- 限界は4つの番号のリストです。 限界における4つの値がそのオーダーにあります: xmin、xmax、ymin、ymax。 デフォルトで、 限界は 「自動で」、「自動で」、「自動である」「自動車」に設定されます。
あなたは実数の代わりにストリング 「自動車」にこれらの値のどれかを設定することができます、その場合、データによると、対応する限界は計算されるでしょう。 ケースが陰謀が自動的に有効な限界を計算することができないところにあるのに注意してください、例えば、すべてのポイントに同じ縦座標があるなら。 そのような場合陰謀は空白のままで残るかもしれません。 - 現在の限界は陰謀の現在の限界を返す4つの番号の書き込み禁止リストです。 現在の限界と 限界はもう片方とある異なるでしょう、 限界が 「自動車」を含んでいるか、または視点が中へズームしたなら。
図の視点のためのグラフィックオプション私たちはSmileのデータに関していくつかの総会をここに与えます。 - 色を定義する特性が"rgba"色を予想します。 rgba色は、3のリストか範囲の4つの実数です。[0、.1]: r、g、b、a、赤くて、緑色の、そして、青い成分と不透明である、0.0: 透明である、1.0、: 不透明なもの、任意です。
- 字体を定義する特性が洗礼名を予想します。 利用可能なすべての洗礼名を見るために、 Text>Fontメニューを引き下げます。
- 名前、 xlabelまたは ylabelなどのストリングを定義する特性が数式(LaTeXが定義する数学記号の部分集合)を書く1セットのコード化されたシンボルをサポートします。 例えば、 \Gamma\は午後の\をrightarrowします。\inftyはホ凪を表示するでしょうか?ツア竏? あなたがSmileLabで使用することができるメタキャラクタはあなたと同じくらいが Graphic Kernelの DrawStringコマンドと共に以下を使用することができるということです。 DrawStringによって支持されたSymbolsを参照してください。
ここに、どう 図の視点のためのグラフィックオプションを設定するかがあります。 - フレーム種類
- フレーム種類は陰謀のいくつかのオプションを指定します。 フレーム種類が範囲の整数である、[0 .15] コントロール1がそれの各ビットを特徴とする(与えられたビットを設定すると、対応する特徴は活性化します)。 デフォルトで、 フレーム種類は15(すべてのビットが設定される)です。
ビット1は手首の図面を制御します。 ビット2は、手首がカチカチする音を表示するかどうかを制御します。 ビット3は格子を制御します。 ビット4は、カチカチする音が 陰謀フレームの中に描かれるかどうかを制御します。runningsumにxを設定してください。(randomarray20) QuickCurveにcを設定してください。(x、0) cの図の視点にvを設定してください。 0へのvセットフレーム種類 vを描いてください。 - 主要なカチカチする音の長さ、 小さい方のカチカチする音の長さ
- カチカチする音を制御するために、 フレーム種類を使用して、ダニが内部へか外へ描くかどうかを選んでくださいて、新しい値を 主要なカチカチする音の長さと 小さい方のカチカチする音の長さにロードすることによって(画素で)、それらのサイズを設定してください。
- 格子色、 格子ペン幅、 格子ダッシュ
- 格子を制御するのに、 フレーム種類を使用して、断続的にそれをターンしてくださいて、 格子色(格子線への色)、 格子ペン幅(画素の格子線の厚さ)、および 格子ダッシュを使用してください。 リストがそのようであるなら格子ダッシュがそうする、 フェーズ、s1、w1、sn、wn すべての量が画素にあります。 s1、s2… ストロークの連続した長さである、 w1、w2は…その後のストロークの間の空間の連続した長さであり、 フェーズはダッシュの始まりを指定して、例えば、 フェーズが s1+w1と等しいなら、ダッシュはストローク#2から始まるでしょう。
- 色をいっぱいにしてください。
- 中詰め色は陰謀のバックグラウンド色を定義します。
- ペン色
- ペン色は軸のために色を定義します。
- 逆pdf、 前部pdf
- 逆pdfと 前部pdfはバックグラウンドか陰謀の上にそれからPDFドキュメントか原稿を書かれたグラフィックからグラフィックを表示する(陰謀に加えて)特性です。 指示は 絵の視点のために与えるのと同じです。 絵の視点物を参照してください。
- 座標を変換してください。
- 変換するために、ユーザの部隊(軸のユニット)で座標に与えられた(x、y)組は、矢の先が計算されるところの下の例で 転向者が調整する対応するポイント使用の画素、コマンドでカーブにあるのが好きです。 転向者座標リターンが 図の視点の フレームの起源に比例している座標。
QuickCurveにcを設定してください。(「0.5+0.25*罪(2*パイ*x*x)」、0) cの容器にvを設定してください --vはグラフィック視点 です。 pを設定します。1/、(sqrt(2))、0.5 pにvで座標pを変換するように設定してください。 サブリストpへのmを設定します。{30, 0} BeginFrontFigure(v) MoveTo(m) LineTo(p) SetArrowSize({10, 15, 4}) ArrowPath(0) DrawPath(3) EndFrontFigure() vを描いてください。 - xlabel、 ylabel
- 各軸は1個のラベルを支えます、横軸の下で印刷されるストリング。(resp、オンである、Y軸の左) これらを定義するために、ストリングは xlabelと ylabelを使用します。
- xlabelは相殺されて、 ylabelは相殺されます。
- 軸にラベルの距離をカスタム設計するには、値(画素の)を xlabelオフセット、そして/または、 ylabelオフセットに提供してください。 より大きい xlabelは横軸のために、より低くラベルを相殺しました。 より大きい ylabelは、より遠くに左へ相殺されました。Y軸のためのラベル。
- ラベルテキスト字体、 ラベルテキストサイズ
- ラベルに異なった字体か字体サイズで印刷させるのに ラベルテキスト字体と ラベルテキストサイズを使用してください。
- テキスト字体、 テキストサイズ
- あなたは、スケールのために テキストサイズとして テキスト字体、そして/または、整数として洗礼名を提供することによって、フォントを変えることができます。 取り外すために、スケールは 0に テキストサイズを設定します。
- xaxisは位置をラベルして、 xaxisラベルは傾いて、 xaxisはラベルです。
- あなたは、 xaxisが位置をラベルするのでabscissae(すなわち、ユーザユニット、横軸のユニットの)のカスタムリストを提供することによって、ストリングの位置を変えることができます。
あなたは、 xaxisラベルが傾くので非ゼロ角度をラジアンに提供することによって、ストリングの角度を変えることができます。 最終的にあなたは、 xaxisが特性をラベルするのでカスタムストリングを供給することによって、全体の範囲に軸をカスタム設計することができます。 数値スケールが理解できなかったら(例えば、xユニットは12カ月です)、この特徴を使用してください。 あなたが資産を対応する xaxisラベル位置に提供する場合にだけ、 xaxisラベルが記載する習慣は考慮に入れられるでしょう。 両方のリストには、同じサイズがあるべきです。runningsumにxを設定してください。(randomarray21範囲2、-1/1) QuickCurveにcを設定してください。(x、0) cの図の視点にvを設定してください。 12にvのテキストサイズを設定してください。 セットはvのラベルをxaxisします。{"", "10.2.1", "10.2.3", "10.2.4", "10.2.6"} xaxisがvの位置をラベルするセット{0, 5, 10, 15, 20} パイ/6にラベルが傾けるvのxaxisを設定してください。 vを描いてください。 - 伝説のテキスト字体、 伝説のテキストサイズ、 伝説のペン幅、 伝説は色をいっぱいにしています。
- 図の視点のサブのクラスに関する伝説は局面のために互いに、ある異なっていますが、 図の視点は伝説のために一般的な設定を定義します: 伝説で使用される字体は 伝説のテキスト字体と 伝説のテキストサイズで制御されます、そして、伝説のフレームの幅は 伝説のペン幅(画素の)です、そして、伝説のバックグラウンド色は 伝説の中詰め色です。
-- 準透明な黄色い伝説のバックグラウンド 伝説がvの色をいっぱいにするセット{1, 1, 0.8, 0.5} -- 薄い伝説の限界 0.25にvの伝説のペン幅を設定してください。 vを描いてください。 |