序論 ベクトル陰謀は1セットの2D先で定義される2Dベクトル場を表示します。 分野は任意(x(u、v)、y(u、v))の格子の上に定義されるかもしれません。 データをベクトル陰謀に提供します。 - xdata、 ydata、 vxdata、および vydata
- vxdataと vydataがベクトル場の2つのコンポーネントである、 xdataと ydataは陰謀にポイントの座標です。ベクトル。
データをベクトル陰謀に提供するための2つのモードがあります: - あなたは スカラの地図のように同じ規則に従うことができます: あなたは マトリクスを vxdataと vydataに供給しなければなりません。 このモードはハンドルに(x、y)ポイントのセットが2次元のパラメトリック家族(x(u、v)、y(u、v))として与えられているケースを許容します。
- あなたは xdata、 ydata、 vxdata、および vydataとして4つのリスト(同じサイズがある)を提供することができます。 陰謀はそれぞれの(x、y)組単位の1個の矢を示すでしょう。
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- ベクトルスケーリングと 使用はスケーリングを見ます。
- あなたは、 比例しながら、 ベクトルスケーリングと使用が見る2つの特性がある矢のサイズを制御します。 使用であるときに、スケーリングが 本当に矢を描くのに使用される(デフォルト値)スケールを設定することであるという意見は軸のスケールに続きます、倍数因子 ベクトルスケーリングを考える場合。 ベクトルスケーリングが 1.0(デフォルト値)に設定されるなら、 vxと vyは xと yと同じスケールを使用します、すなわち、軸によって示されたスケール。 より大きい(より小さい) ベクトルスケーリングは、より大きい(より小さい)矢を作ります。
使用を設定して、 本当に比例する視点が例えば、表示速度分野に必要です。 代わりに、あなたはセットすることができます。 誤っていることのように 比例しながら、視点を使用してください、そして、矢のスケールを提供してください、ユーザ(vxdataと vydata)ユニットあたりの画素で、 ベクトルスケーリングの特性として。 矢には、軸とズームの設定にかかわらず実寸とオリエンテーションがあるでしょう。 ベクトル陰謀のためのグラフィックオプション - ペン色
- 矢を持っているのは黒人(デフォルト設定)が ペン色としてrgba色を入れるのと異なった色で描かれます。
- 矢のスタイル
- 矢の先を抑圧して、ストロークだけを引き起こすには、 0に 矢のスタイルを設定してください。 2に 矢のスタイルを設定すると、矢のヘッドの周りのストロークだけが引き起こされます。 1(デフォルト設定)に 矢のスタイルを設定すると、矢はいっぱいになります。
- 矢のdef
- あなたはポールに関してポイントとそのサイズの形をカスタム設計することができます。 ポイントの形は、本物の 矢のdef特性のaリストとして smallLength、overallLength、overallWidthを提供しながら、定義されます(矢のために統一と等しい全長(ポールプラスポイント)でポイントの三次元を定義します)。
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