Smile se pilote essentiellement en s'adressant à ses objets. Exemples d'objet de Smile : une fenêtre de texte, ou encore un bouton dans un dialogue. Par script, on crée des objets et on les modifie : on peut à tout moment piloter chacun des objets présents. On peut également programmer les objets de façon à leur faire accomplir certaines tâches, en leur associant des scripts : les objets de Smile sont scriptables (on dit que Smile est "attachable").
Les liens suivants vous indiquent comment vous adresser (ou "référer") à un objet de Smile et comment créer, piloter et programmer les objets de Smile.
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