序論 GLobjectは線、三角形、回路または多角形であるかもしれない基本の3D物です。 データをGLobjectに提供します。 - 親切で、 含まれたデータ
- 種類を指定して、それが必要とするポイントのリストを提供することによって( 含まれたデータの特性として)、あなたは GLobjectを定義します。 ポイントのリストがリストとしてフォーマットされる、ポイントについてx1、y1、z1、…、xnであって、ynなZnを調整します。 あなたがいろいろなポイント提供することができるので、リストには、3nの品目があるべきです。
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GLobjectのためのグラフィックオプション - drawmode
- あなたは、 GLobjectが 1、 2または 3への drawmodeの特性を設定することによっていっぱいにされた状態で描かれるか、配線されるか、いっぱいにされて、または配線されるのをさせることができます。
- ペン幅
- ワイヤードな状態で(いつもそれは curve3D 種類の GLobjectsのためのケースです)描かれた GLobjectsだけに、 ペン幅の特性は有効です。 また、ペン幅は view3Dの 解決をよります。
- ambiant色( 拡散している色、 鏡面色、 放出色、 ambiantペン色)は ペン色、 鏡面ペン色、 放出ペン色、および 輝かしさを拡散させました。
- あなたは材料カラー資産を変えることができます。設定のそばの GLobjectsでは、特性に従っています: ambiant色、 拡散している色、 鏡面色、 放出色( ambiantペン色)は ペン色、 鏡面ペン色、 放出ペン色、および 輝かしさを拡散させました。
中詰め色と ペン色はいっぱいにされてワイヤードな表示のためのambiantと拡散している色の両方を定義する近道です。 - colordata、 カラーパレット、および 限界
- GLobjectを表示するのにユニークな物質的な色を使用することの代わりに、あなたはn実数(nが 含まれたデータのポイントの数であるところ)のリストを colordataの特性に供給することができます。 それらの値は色を各ポイントと定義するでしょう、色として値を変換するのに カラーパレットと 限界の特性を使用して( ビットマップのような パレットがする色を使用してください)。
特性がある新しいグラフィック窓を作るセットw: 「有色の多角形」を命名してください、そして、本当に以下を決して救わないでください。 wで特性で新しいview3Dを作るセットv解決: 名前: 「多角形」、144は: -2、-1、-2、2、0、3を制限します。 vで特性で新しいGLobjectを作るセットgcolordata: 種類: 多角形、含まれたデータ: -1.5、0、1、-1.5、2、1、-1.5、2、3、-1.5、0、3、-1.5、-1、2、-1.5、0、1、createarray6 |
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