序論 GLUTobjectは球、シリンダかディスクのどちらかであるかもしれない基本の3D物です。 データをGLUTobjectに提供します。 - 種類、 ポイント、 半径、 radius2、 指示、および 高さ
- あなたは 種類を指定して、その位置と寸法を供給することによって、 GLUTobjectを ポイント、 半径、 radius2、 方向、および 高さの特性と定義します、 種類をよって(SmileのDictionnaryを見てください)。
GLUTobjectのためのグラフィックオプション - 部分と スタック
- 部分と スタックの特性は GLUTobjectの複雑さを定義します。
- drawmode
- あなたは、 GLUTobjectが 1、 2または 3への drawmodeの特性を設定することによっていっぱいにされた状態で描かれるか、配線されるか、いっぱいにされて、または配線されるのをさせることができます。
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- ペン幅
- 単に描かれた GLUTobjectsが配線したので、 ペン幅の特性は有効です。 また、ペン幅は view3Dの 解決をよります。
- ambiant色( 拡散している色、 鏡面色、 放出色、 ambiantペン色)は ペン色、 鏡面ペン色、 放出ペン色、および 輝かしさを拡散させました。
- あなたは材料カラー資産を変えることができます。設定のそばの GLUTobjectsでは、特性に従っています: ambiant色、 拡散している色、 鏡面色、 放出色( ambiantペン色)は ペン色、 鏡面ペン色、 放出ペン色、および 輝かしさを拡散させました。
中詰め色と ペン色はいっぱいにされてワイヤードな表示のためのambiantと拡散している色の両方を定義する近道です。 |
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