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陰謀視点
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序論
陰謀視点は1Dカーブを表示するのに捧げられます。 それは偏差の物を含んでいます。 QuickPlotLibライブラリは、作成するいくつかのマクロコマンドが 視点と カーブを企んで、あなたが使用するのにおいてかなり便利であって、速い状態で見つけることができるように申し出ます。
QuickPlotLibと共にグラフを作ります。
QuickPlotLibを使用しても、あなたは物の解決に関する以下の基礎を知るべきです:
  • 陰謀視点カーブでデータを表示します。
  • cの容器cの陰謀視点cの陰謀視点cの図の視点cの cの cの視点、グラフィック視点またはグラフィック視点を図にします--あなたがそうすることができる与えられた カーブを参照である ccの容器としてその カーブを含む 陰謀視点の参照を検索して、これらの表現は同等です。
  • あなたがそうすることができる与えられた カーブを参照である ccの cの窓か窓としてその カーブを含む グラフィック窓の参照を検索します。 カーブと同様に 陰謀視点ウィンドウの特性を支えます。
陰謀視点のためのグラフィックオプション

それらは上に 図の視点物に記録されます--また、 陰謀視点に利用可能な設定の大部分が 平面視点のクラスが共有されるのによる両方のクラスへの一般的な先祖。

伝説は親切です。
お分かりのように辞書(Smile>Smile辞書)では、それがどう伝説を表示するかに関して 陰謀視点は設定を提供します。 本当に、 陰謀視点陰謀フレームのどこかの長方形の渦形装飾か、カーブ自体の上の伝説を表示するかもしれません。 1伝説の種類を設定するのは、「伝説がありません」、 2が、「長方形の渦形装飾における伝説」、 3が「カーブの伝説」を意味するのを意味するのを意味します。 各 カーブはそれが伝説のためにアカウントに取られるかどうか指定する 伝説の論理演算子所有地のaを所有しています。
伝説のフレーム
あなたが2に 伝説の種類を設定すると、デフォルトで、 陰謀視点陰謀フレームの左上隅に長方形の渦形装飾を表示するでしょう。 あなたは、 伝説のフレームの特性を設定することによって、渦形装飾の位置を変えることができます。 伝説のフレームx0、y0、dxがdyする起源の座標を指定する実数(画素の)のリストが x0、y0であるならdxするでしょうに、そして、渦形装飾の次元は dyにdxされます。 実際にSmileLabはそれ自体で渦形装飾の水平で垂直なサイズを計算して、直接 dxdyを使用しないでしょう。 代わりに、SmileLabは、あなたが本当にどんな角をピンで止めたいかを推測するために最善をつくすでしょう。 伝説は、同じくらい多くの優雅と共にそれで、比例して、移ります、そして、この方針は少し複雑に見えるかもしれませんが、ユーザであるときに、可能であるとしてのユーザーフレンドリーは陰謀をリサイズします。
したがって、多くの場合、あなたは dx、dyのためにどんな適正価値も通過することができます: 40、例えば20を通過してください。
伝説のサンプルの長さ
長方形の渦形装飾は 陰謀意見(正確に 伝説の特性がコネ虚偽で設定していなかった各カーブ)におけるそれぞれのカーブのサンプルを含んでいます。 あなたは、 伝説のサンプル長さの資産を画素に供給することによって、 陰謀視点にサンプルの長さをカスタム設計することができます。
伝説の横軸
3に 伝説の種類を設定するなら、あなたは 陰謀視点がカーブの伝説を印刷する横軸を選ばなければなりません。 すべての伝説が同じabsissaで印刷します。 あなたは、ユーザユニットの 伝説の横軸を設定することによって、横軸を指定します。 伝説のフレーム伝説のサンプルの長さ伝説の種類が3であるなら考えられません。
QuickCurvesにcを設定してください。(-、パイ、パイ、「x*cos(x)」、「x*罪(x)」、0)
vにcの視点を企むように設定してください。
cの名前を設定する、「\がbsする\bs、theta.cos(\bsがthetaする\bs)、」
2曲がったvの名前を設定する、「\がbsする\bs、theta.sin(\bsがthetaする\bs)、」
3にvの伝説の種類を設定してください。
-1にvの伝説の横軸を設定してください。
15にvの伝説のテキストサイズを設定してください。
vを描いてください。
設定の窓
設定ウィンドウはあなたが 陰謀視点の主な特性を編集することができる対話ウィンドウです。
  • 文脈上のメニュー(物をctrlクリックする)の下側に 陰謀視点牽引力の設定ウィンドウを開けて、 オープン設定を選択するために。
  • 設定ウィンドウのタブで、あなたは 陰謀視点カーブの特性を編集することができます。
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