値の数百以上を操るなら、あなたはSmileが内部的に使用する人でいっぱいの構造を使用しなければなりません、 数の標準のAppleScript リストの代わりに。 実数のSmile窶冱内部の構造繰返し要素の並びは 本当のアレイ、分っているタイプです。 本当のアレイは 本当の 1.0、3.14などのように リストに論理的に同等です。 Smileは 本当のアレイに由来しているデータ型を定義します: マトリクス。 マトリクスは多くの列(nrows)と多くのコラム(ncols)を定義する 本当、そして、2つの正の整数の勢ぞろいを格納する構造(AppleScript 記録)です。 マトリクスはあなたがどうスカラの2-dパラメトリックセットを格納するかということです。 以下のページで 本当のアレイと マトリクスを使用する方法を見てください。
本当のアレイにガイドをプログラムします。 本当のアレイを使用します。 本当のアレイにおけるコマンド 本当のアレイを作成します。 本当のアレイを合併します。 本当のインターリービングアレイ 本当のアレイからデータを抜粋します。 本当のアレイからデータを取り除きます。 本当のアレイに演算を実行します。 本当のアレイに統計を実行します。 機能を 本当のアレイに適用します。 本当のアレイの包旋状態と相関関係 本当のアレイにおける表現 本当のアレイで値を取り替えて、逆になるソーティング 本当のアレイに合います。 1-dとN次元の高速フーリエ変換
マトリクスのためにガイドをプログラムします。 マトリクスを使用します。 マトリクスにおけるコマンド 本当のアレイから マトリクスを作成します。 そのコラムか列のリストから マトリクスを作成します。 イメージを マトリクスの中に輸入します。 映画のフレームを マトリクスの中に輸入します。 最初から、 マトリクスを作成します。 任意の マトリクスを作成します。 マトリクスからデータを抜粋します。 マトリクスからデータを取り除きます。 マトリクスでの機能 2D高速フーリエ変換 線形代数、線形系 粒子分析 多項式におけるコマンド 多項式で、働いています。 Array3DRefにおけるコマンド 3Dアレイで、働いています。