スカラの分野とvectorial分野が3Dドメインで定義したハンドルをSmileんで示してください。 そのような種類に関するデータが多くのメモリを使用するかもしれないので、あなたはきっぱり3Dデータを定義します、そして、次に、参照でそれらを記述します: 非3Dデータで働いているとき、あなたはコピーをまねません。 - open3D
- 新しい3Dアレイ(スカラの分野かvectorial分野)を作ります。 open3Dは新たに作成されたアレイの参照を返します。(タイプ Array3DRefにはアレイがあります)。 これはアレイのユニークな識別子です。 交互に、あなたは、アレイを命名して、次に、名前でそれについて言及することができます。(ストリング。)
- close3D
- 3Dアレイを削除して、関連RAM配分をリリースします。 あなたがもう必要としない3Dアレイを処分してください。
- list3D
- すべての3Dアレイのリストが今までのところ定義したまだリリースされていなかったリターン。 3Dが整列させる現在割り当てられる list3Dリリースを使用してください。 ストリングとしてのlist3Dはそれらの3Dアレイの名前のリストを返します。
- rename3D
- 3Dアレイを改名します。
- info3D
- 3Dに関する情報が整列させるリターン: それが定義されるドメインの名前、サイズ、データ次元数(スカラかvectorial)、最小の、そして、最大の値、x、y、およびzスケール。
- contents3D
- データが 本当の1つのアレイとして3Dアレイに含んだリターン。
- extract3D
- 3Dからのデータが整列させる抽出。 例えば、このコマンドを使用して、3Dデータの2D断面図を得てください。
- isosurface
- 3Dデータのisosurfaceを計算します。 コマンドは 本当のアレイとして表面について説明する三角形リストを返します。
- 流線型
- 3Dドメインで定義されたvectorial分野の流線型を計算します。 コマンドは 本当のアレイとして線の座標のリストを返します: x1、y1、z1…xn、yn、Zn。
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