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画角を3D場面に変えます。
3D場面 ツのための視点の角度の グラフ >Changingのマウスの ホームページ > 情報センター > Onlineドキュメンテーション > Data想像 > Makingグラフ >Using?/長さ>
あなたは直接マウス、またはダイアログボックスでview3D(表面と3d物を表示する視点)を交替させることができます。
  • マウスと共に view3Dを回転させるために、竚を押しますか?主要。 竚を持っている間、マウスを引きずりますか?主要な下であるのは view3Dを回転させます。 実際に物体は動きませんが、むしろ 目の位置は動きます。

    あなたが高画質に物を設定して、あなたのコンピュータが遅いなら、 view3Dを回転させて、あなたは、一時最小限に解決を設定すると考えることができます。(72のドット/インチ。)

  • ダイアログボックスの中でスライダーを使用することで view3Dを回転させるために、文脈上のメニュー( view3Dでどこでもctrl-クリック)を引き下げてください、そして、 オープン設定を選択してください。 設定アイコンをクリックしてください。 目の位置の領域では、目の位置の経度(垂直の周りで傾ける)と緯度(水平面に傾ける)、およびそのキャップを指定してください。(オリエンテーション。)

  • 原稿を書く側では、視点の周りで回転するのが view3D目の位置の資産を変えています。 カメラの位置とオリエンテーションの両方を指定するとき、 目の位置の特性は本当に6つの番号の リストです。 あなたは、もっとも、SmileLabが最も良いオリエンテーションを推測するのを位置(3つの番号の リスト)しか前提とすることができません。



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