Le modèle objet scriptable
Smile permet de contrôler des objets par script. Le mécanisme permettant de contrôler un objet par script est toujours le suivant :
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vous créez un objet,
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puis vous modifiez ses propriétés en conséquence.
Pour réaliser des graphiques il vous faudra connaître les objets de Smile relatifs à la visualisation de données : vous trouverez une description de toutes les classes d'objets de Smile dans le dictionnaire de Smile (menu Smile ▸ Dictionnaire de Smile).
La page suivante montre un exemple d'utilisation d'objets scriptables avec SmileLab :
Scripts : où faut-il les utiliser ?
En premier lieu, vous exécuterez des instructions AppleScript dans un terminal AppleScript - en les exécutant ligne par ligne ou d'un seul bloc. Par la suite vous associerez votre script à un élément de menu ou à un bouton dans un dialogue, ou à un clic dans une fenêtre graphique.
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