- 新しいオブジェクトを作るために、作るオブジェクトの クラスによって続かれて、 新しい状態で造を使用します。 新しいコマンドが新しいオブジェクトの参照を返す造。
新しいグラフィック窓を作るセットw - オブジェクトが 別のオブジェクト( コンテナ)、使用に属さなければならない、前置詞で。
wで新しい陰謀視点を作るセットv vにおける新しいカーブを作るセットc 今までのところ、私たちは空のオブジェクトを作っています: さらなるページでは、あなたは値を特性に割り当てることによってデータをグラフィカルなオブジェクトに供給する方法を見るでしょう。 例えば、以下は実際に曲線を描くでしょう。新しいグラフィック窓を作るセットw wで新しい陰謀視点を作るセットv vにおける新しいカーブを作るセットc セットcのものはxdataです。{1, 2, 3, 4, 5} セットcのものはydataです。{1, 4, 9, 16, 25} wを描いてください。
輸入スクリプト - オブジェクトの創案における セット所有地、使用、 特性のパラメタで。 いくつかの資産を作成で設定しなければならなくて、いったんオブジェクトを作成すると、変えることができません。 例えば、 テンプレート。
特性がある新しいグラフィック窓を作るセットwテンプレート: pagewidth: インチとしての3、pageheight: インチとしての9/4、"GreyGraphicWindow.plist" |