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Smileのためのリリースノート
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新しい、3.0 .6-- 注意: Smile、3.0、.6、Smileの最初の公共のバージョンがSmileに続いている、2.6、.9、このページがすべてのevolutionsを集めるそう、2.6、.9、3.0 .6。

Smile3.0はパンサーかタイガー(Mac OS Xの10.3.xか10.4.x)のためだけのものです。

Smile3.0は頻繁な増進と新機能をもたらします。 私たちはここに主題の分類中にそれらを提示します。 該当箇所に飛びつくように以下のテーマをクリックしてください。


データ想像
  • SmileLabは、より 簡単な学習と、より 簡単な使用に向かった重要な飛躍をします。 その趣旨でSmileLabは ポイントを新しいエントリーに提供します。
    • データを想像するのに、スクリプトを使用するのは現在、Smile/SmileLabによって任意です。 スクリプトが高度な特徴を使用するか、またはタスクを自動化するのに必要です、しかし、あなたはスクリプトなしで開始することができます: あなたは、 新しGraphs>Importデータメニューの品目で、さまざまな形式の下で格納されたデータを、想像するか、または企むことができます、3dデータのための形式を含んでいて。
    • その上、あなたがデータを想像するのにそのメニューを使用すると、 ショースクリプトボタンはあなたが同じことをして、より特定の、または、より洗練されたものを作るのにスターターとして使用することができるスクリプトを表示します。
    • サンプルが提供した使用にはSmileLabと共に開始させる代替経路があります: SmileLab Sampleセンターは対話的なドキュメントに変わりました、 SmileLab Samples(まだヘルプメニューで)、データ想像グラフに関する例をブラウズする便利で直感的なインタフェース。
    • グラフと陰謀の 設定を編集するための対話は完全に改造されました。 新しいインタフェースは、すべてのバグと欠けている特徴は固定されて、非常に直感的で、豊かで、使用するために快いです。
    • また、設定対話は、対話であなたがまさしく手動でしたように同じことをするスクリプトを製作するために ショースクリプトボタンを含んでいます。
    • 新しGraphsメニューはグラフ、編集をそれらの設定にして、また、2Dの、または、3Dのデータの高度な想像(例えば、 断面図)を実行するために上で説明されたコマンドを集めます。
    • AppleScriptとSmileになじみ深くないそれらのために、新しい Tutorial( ヘルプメニューの)は非常に少ない時間 感じる基礎をSmileとAppleScriptのパワーにたやすく提供します。
  • あなたは現在、 isosurface流線型(vectorial 3dデータのための)で3dドメイン(MRIスキャンなどの)で定義されたデータを想像することができます。 また、あなたは容易に3dデータの 部分を見ることができます。
  • あなたは、今、 二重yが陰謀を曲がるか、または点在させるのをさせることができます。
  • 陰謀意見(あなたがカーブを企むか、または陰謀を点在させるところ)では、あなたは現在、カーブの下で 色で領域を満たすことができます。
  • 陰謀視点には、伝説のために 渦形装飾における、それぞれの線の高さを調整する 新し伝説の高さの特性があります。
  • 陰謀視点平面視点には、 軸の厚さを調整する 新しペン幅の特性があります。
  • 表面には、現在、それらのカラーパレットを見せるか、または隠す 新しドローパレットの特性があります。
  • 表面には、あなたが誤っているのに表面を 白黒にするように設定することができる 新しusecolordata旗があります。
  • GLObjects(3Dカーブ、三角形、多角形)は、現在、 各頂点における異なった色を持っているのを支持します。 あなたはスカラとパレットによって指定された索引をつけられた色として色を提供します。 異なった色を一面の頭頂に提供すると、等級付けされた色は一面で引き起こされます。
  • 幾何学的な3D物(GLObjectsGLUTObjects)は現在、4つのコンポーネントを支えます: 拡散していて、彼らの中詰めとストロークについて説明するための 周囲の、そして、 たれた 鏡面は着色します。 例えば、彼らには、現在、 拡散しているペンカラーの特性があります。 より簡単な特性の ペン色中詰め色は残っています: 彼らは周囲と拡散している色の両方を設定します。
  • 新しdrawmodeの特性を使用して、すべての3D物が現在、 ワイヤで縁どることができます。 あなたは標準とワイヤーフレームモードを混ぜることができます。 view3Dの drawmodeの特性はすべての物を強制します。
  • すべての3D目的が今、それらのインデックスで1〜8まで 8つの基本的な色を知っています。
  • あなたには、現在、3D表現(表面、球など)のはるかに良いコントロールがあります。 例えば、あなたは別々に周囲のライトの色を調整することができます。 あなたは物がどう 光と対話するかを非常に完全に指定することができます、例えば、鏡面反射を弱くすることができます。
  • データ想像意見(窓で、陰謀の上に表示する)の名前は現在、いくつかのCRによって切り離された線を含むことができます。 対話では、復帰改行を作るのに、オプションリターン(竚・竊ゥ)を使用します。
  • あなたは、今、 新しスケールの特性を使用しながら、 グラフィック窓内外へスクリプトでズームさせることができます。
データ処理
  • Smile環境のコンピュータの特徴は、再検討されて、かなり豊かにされました。 あなたは、それらが今単一のosax、 Numerics.osaxとして集まられるのがわかります。
    コンピュータの特徴は現在、5Suitesを含んでいます: 線形代数FFT、包旋状態Imageファイル3Dアレイ取り扱い、および Numericalデータファイル。 これらのSuitesのコンテンツの大部分は 新しいです。
    線形代数: 移調してください、そして、 multmatrixinvertmatrix線形系を解決してください、そして、 固有値、 LUdecompositionピボット決定因を計算してください。
    マトリクスを逆にして、diagonalizingして、分解するための基本的な線形代数と基本的なコマンド。 これらのコマンドは 複雑なマトリクスをサポートします(あなたが2つのマトリクスのリストを提供することによって、複雑なマトリクスを指定します、本当、そして、虚数部のために。)。 multmatrixはベクトルで マトリクスと/の製品を実行します: M x M、<v、v>対x MへのM x。
    FFTと包旋状態: fft1dfft2dconvolve相関物補間する filterarray
    高速フーリエ変換: 分類されて、n次元の1d、および2d。 N.NotがN.Logのようなそれの時間を動かす2で制限されることのアルゴリズムを使用してください。 2つのアレイ、周期的な境界が条件とさせるサポートの包旋状態と相関関係。 または、挿入で、直線的である、スプライン、周期的な境界が条件とさせるサポート。
    イメージ・ファイル: imagefile領域転向者imagefileimagefileを作成してください、そして、 grayimagefile、 粒子を作成してください。
    イメージプロセッシングをするための基本的なコマンド: イメージの領域を得て、数字のマトリクスとして行き帰りそれを輸入して、粒子分析をします。
    • 新しく、 imagefileコマンド、どちらかグレーレベルとしてビットマップイメージ・ファイルにマトリクスを作りかえるか、またはカラーパレットを使用するのを作成します。
    • 新しさ、 grayimagefileコマンドを作成してください、そして、グレーレベルビットマップへのマトリクスが像を描く造はファイルされます。
    • データオプションで、 粒子粒子(それぞれのためのポイントの1つのリスト)の輪郭を返すために命令すること粒子の上の一般情報(サイズなど)に加えて、新しいです。
    • 結果における新し最大の分野は、 粒子コマンドで戻って、粒子が最大のグレーレベルですかそれとも最小グレーレベルであるかを指定します。
    3Dアレイ取り扱い: open3Dclose3Dinfo3Dcontents3Dextract3Disosurface流線型にする list3Darrays
    このSuiteは便利に3Dデータに対処して、それらを想像することになっています。 あなたのスクリプトによるデータを操ることの代わりに、あなたは、それらをメモリに積み込んで、それらに名前を指定します。 あなたが本当にデータのどんな部分も必要としても、あなたが抜粋することができる名前を使用します。 CコードとAppleScriptの間には、データのどんな余分な転送もないので、 速度は最適です。 想像は命令します: スカラの分野の isosurfacesを生産して、vectorial分野の 流線を発生させるように。
    数値データはファイルされます: XNFGetArrayXNFSaveXNFdeleteXNFtoc
    このSuiteは 新しい広げることができるデータの形式、 XNF(eXtensible Numerical File形式)、拡大.xnfを導入します。 XNFファイルは2進の1D、2Dの、そして、3Dのアレイを格納します。 1個のXNFファイルが任意にさまざまな形式の下で格納された様々な種類の多くのアレイを入れてあるかもしれません: XNFファイルはそれぞれのアレイの特性を指定する コンテンツのTableを管理します。 アレイへのアクセスが単に名前であります。 コンテンツのTableがXMLであるので、あなたは特定のデータを検索するために XPathsを適用することができます。
  • Smile3.0は 新し多項式データ型を紹介します。
    • 多項式は基本的にリストか本当のアレイに同等です: 多項式か 多項式からの本物の造のaリストか勢ぞろいに関する使用
    • 与えられたポイントで多項式の 値を計算する新しevalpolynomialコマンド
    • 多項式を構成する新しcomposepolynomialコマンド
    • 多項式に対する「混乱させ-者」サブリストmultlist、および divlist(ユークリッドの商)仕事
    • ストリング強制がグラフのタイトルかカーブの伝説として例えば適当なLaTeXのような ストリング(例えば、 1.0+2.0*x^2)を返すとき。
  • creatematrixは、現在、対角行列を作るために追加 「d」オプションをサポートします。
  • 現在、底をつけるために最高な状態でそれをはじき出すのに マトリクスreversearrayを使用することができます。 これで、あなたは yが上向きに向けられる陰謀に マトリクスをaccomodateすることができます。
  • 「混乱させ-者」サブリストmultlist、および divlistは現在 マトリクスに動きます、数のリストか 本当のアレイに加えて
  • Smileは現在単一に加えた 短いか長い整数と倍精度本物のバイナリーファイルを読みます。
  • Smileは現在ほとんど大きいエンディアンに加えてバイナリーファイルを エンディアン(インテル)に読み込みません。
  • あなたは現在、 読書バイナリーブロック・サイズを指定することができます。
  • 新しmasklistコマンド、どんな種類のリスト(例えば、ストリングのリスト)にも「マスクをかけることができる」(= 状態の後に計算されたある他のリストに従って、項目を抑圧してください)。 前の動詞の マスクは推奨しなく、現在の使用はマスクを数字のリストか 本当のアレイに適用する maskarrayです。
  • あなたは、現在それを見るために 表示動詞を 本当のアレイに適用することができます。
  • パラメタでいいえを供給するなら、changearray1時に現在、仮定します。
  • パラメタにあるとき、extractcolumnサポートa 新しい任意の コード化パラメタは ファイルです。
  • サンプルXcodeプロジェクトは、現在 あなたのCコードからAppleScript誤りを返すためにルーチンを含んでいます。
  • あなたは現在 映画ウィンドウ新し現在のフレーム現在の時間の特性を使用することで 映画をブラウズすることができます、そして、 映画フレーム要素(記録を返す)を使用することで与えられたフレームに関する情報を要求することができます。
  • Installerが現在 XcodeテンプレートとしてサンプルXcodeプロジェクトをインストールするので、既存のサンプルをコピーすることによって珍しい企画を作るのははるかに簡単です。
グラフィックライブラリ
  • PDFのグラフィックライブラリは重要な発展を経験します。 Smileは現在、PDFグラフィックのXML記述を使用します。 1セットのおもしろい 新しいコマンドを紹介するのがこれで自然になるのを除いて、あなたは本当に気にかけません。 新機能は:
    • DrawImage: (ことによるとリモート)のビットマップイメージ(JPEG、PNGなど)をグラフィックに輸入します。
    • DrawPDF: (ことによるとリモート)のPDFファイルをグラフィックに輸入します。
    • BeginContextBeginPathBeginGroup: 名前があるしつこいグラフィカルな物、 命名された物を定義します。
    • UseReference: 以前に格納された命名された物を思い出します。
    • BeginLayer: 層を定義します。 あなたは、透明か影を全体でグラフィカルな物のグループに適用するのに を使用します。
    • SetShadow: を定義します。
    • BeginPattern: 命名された パターンを定義します。
    • SetPenPatternSetFillPattern: 命名されたパターンをストローク、または、充填に適用します。
    • SetTurbulenceSetFractalNoise: 乱流パターン、および 多スケールパターン(例えばドロー雲か織物に)を定義します。
    • LinearGradientRadialGradient: (直線的であるか半径)であることで 勾配で満ちます。
    • ClosedCurve(p1、p2など): 滑らかな閉曲線を作ります。
    • SetUserTransformation(mxx、mxy、myx、myy、tx、ty): SetTransformationと同じこと、スクリプトが定義する 座標だけに適用します。
    • SetScale(x)SetRotation(a)SetTranslation(dx): あなたが SetTransformationの代わりに 基本変形を定義するのに使用することができるより短いコマンド
    • SetUserScaling(x)SetUserRotation(a)SetUserTranslation(dx): あなたが SetUserTransformationの代わりに 基本変形を定義するのに使用することができるより短いコマンド
    これらの新しいコマンドは Graphic Kernel Paletteに記録されます: コマンドのための ボタンの上にマウスがいるとき、Messageの窓はコマンドのための情報を表示するでしょう。
  • もう1セットの 新しいコマンドはPDFファイルの上で、より多くのコントロールを提供します。
    • ページを数えてください: PDFファイルの中の ページ数を返します。
    • pdf箱: (長方形)は中で任意にPDFを定義しました。リターン、与えられたページそれら。
  • SmoothLineToCurveToに改名されました。(古い期間は有効なままで残っています。)
  • DrawPathは現在、 0123、および 4の整数に加えたストリング 「中詰め」"eofill"「ストローク」「中詰めストローク」、および 「eofill-ストローク」を受け入れます。
  • SetTextModeは現在、 0123456、および 7の整数に加えて 「目に見えませんという」ストリング 「中詰め」「ストローク」「中詰めストローク」「中詰めクリップ」「ストローククリップ」「中詰めストローククリップ」、および 「クリップ」を受け入れます。
  • あなたは、今、 新しスケールの特性を使用しながら、 グラフィック窓内外へスクリプトでズームさせることができます。
改造を連結して、連結してください。
  • 3D視点を回転させるために、あなたは竚でマウスを引きずるでしょうか?キーは押されました。 あなたが現在文脈上のメニューにおける 自動抗力を選択することができるので、ただマウスを動かすと、視点は動きます。
  • どんな グラフィック窓にも、現在、 目の位置の特性があります、まるであなたがトラックボールを使用しているかのように。(特性は、あなたがいつグラフィック窓でマウスを引きずるかを変えます)。 あなたは、 トラックボールをシミュレートして、ユーザのマウス移動に従ってグラフィック窓の3D図面を適合させるのに 目の位置の特性を使用することができます。
  • ツールバー項目(窓のツールバーにインストールすることができるボタンとメニュー)と メニュー(メニューバーの中の)は現在、オブジェクト・モデルに完全に一致しています。 あなたは、名前でそれらを記述して、彼らの特性を記述することができます(得て、設定します): 名前メニュー、および メニューメニュー項目において、 チェックの、そして、 目に見え名前の、そして、 可能にされた ツールバー項目のための メニューコマンド
  • Handlersメニューは現在 現在の選択の位置で正しく開きます。
  • テキストウィンドウは(デフォルトでっている)の 新し呼び出しスクリプトの特性を支えます。 本当であるときに、ユーザがタイプするとき、窓のスクリプトは keydown出来事を受けます、そして、普通の振舞い(スクリプトを走らせて、カーソルを動かして、テキストに入りますなど)は起こりません: スクリプトはすべてのキーストロークを扱わなければなりません。
  • 新し揮発性のエキストラの特性、いずれもSmileで反対するのは、救ったはずであって、どんなAppleScript量も格納するかもしれなくて、物で救われないでしょう。( エキストラの特性は保存されますが。)
  • あなたは現在、グラフィック窓で 新しマージンの特性で スクロールバーの範囲を調整することができます。 0、0への マージンを設定すると、スクロールバーは抑圧されます: 窓のサイズは厳密にそうです。グラフのフレーム。
  • あなたは の新しい ツォクラスPoWiツサ所有地で新しい窓に 標準の位置を指定することができます。 1にそれを設定してください、中心に置かれる、警戒の位置、およびメインスクリーンの上の滝の方法を適用する 4のための 7
  • カスタム対話はあなたが既知項目にキーとして4キャラクタのコードを使用する対話の項目の新しい参照箇所システムをサポートします。 4キャラクタのコードは 対話項目新しタグの特性です。 対話の 新しタグ付けをされたデータの特性は ツォクラスatagツサ記法でキーが タグの特性である記録を返します、そして、(そして、受け入れます)値はタグ付けをされた項目に含まれたデータです。対話の 含まれたデータの特性は現在、非難されます。 対話項目の 含まれたデータの特性は変わりがありません。
    既に存在を使用するとタグ付けをされる問題が全くありません、例えば、 Propertyとクラスによって生のコードコマンドに提供されるように。
    グループ(他のものを含むかもしれない対話項目)は対話と同様に データの特性がするタグ付けを支持します。 タグ付けをされたデータの特性が対話項目の構造を平らにするのに注意してください: その対話項目が属する階層構造、キー、および値が対話の タグ付けをされたデータ所有地で返されることなら何でも。
  • 編集モードによる 対話項目のための新しい文脈上のメニューは特定の 助けを提供します。
  • 設定のそばの 編集可能なテキストフィールドでは、それは 新しいです。あなたがユーザを現在 リターンに入らせることができる、 リターン資産を 本当に受け入れます。
  • ユーザがリストの中をクリックするときはいつも、リスト 対話項目は現在、出来事で クリックを受けます。(以前に、それはダブルクリックのためだけに出来事を送るでしょう。)
  • あなたは、現在、 ダイナミックに項目のリストをポップアップメニューに提供して、メニューを持つことができます、リストを局所化して、それを救うあなたが対話を保存するときのどちらの試み。 その趣旨で、対話項目の ツォクラスlmnuツサ所有地(メニューの代わりに)としてリストを提供します。 例えば、より速く字体のリストを表示するのに ツォクラスlmnuツサを使用します。(私のツォのクラスFLSTツサ。)
  • 新しい Graphsメニューは データ想像を提供します(完全な版だけをSmileんで示してください)。 データを輸入して、それらを企ませることができて、 グラフの設定を編集することができて、あなたは、 3Dデータに操作を実行して、それらを想像することができます。
  • AppleScript録音がジャガーの下で完全に機能的であったというわけではないので、 Recordメニューの品目は以前はよく無効にされていました。 現在、それは再び可能にされます。
  • the 羊皮紙アイコン メニューは左から Windowの右まで動きました。
  • the 羊皮紙アイコン メニューの最初の項目は現在、そのメニューに関するユーザガイドを開きます。
  • SmileLabの品目 羊皮紙アイコン メニューを取り除きました、そして、それは満足しています、そして、現在、はるかに多くを 新しGraphsメニューに提供します。
  • Messageの浮いている窓は現在、正しく ユニコードを表示します。
XMLとテキスト処理
  • 新しXMLGetNodePathは命令します: 与えられたノードを 指定するために有効なXPathを返します。
  • 新しXMLCheckDTDは命令します: DTDファイルの構文をチェックします。
  • 新しXMLExtendedCharは命令します: キャラクタ定義のための1.0と1.1のXML推薦の間のトグル。 1.1 ASCII32より低いキャラクタを含んでいる 拡張キャラクタセットを支えます。
  • XMLTransformは現在、 ストリングとして結果を返すことができます。(それは、あなたがどう 役に立たない<?xml…>ヘッダーを取り除くかということです)。
  • 任意がパラメタにある状態で、XMLTransformは現在、ファイルの直接中の結果を返すことができます。
  • 新しXMLErrorLevelは命令します: あなたのスクリプトの失敗なしで支持された誤りのレベルを指定します。 XMLOpen失敗レベルパラメタを置き換えます: 誤りレベルは現在、グローバルです。
  • XMLGetAttributeXMLSetAttributeは現在正しくどんな 名前空間も扱います。
  • XMLXLinkは改良されました、そして、それは新しい baseURLパラメタを取ります。
  • エンターキーを押す、(竚?ユニコードウィンドウとして開いているDTDにおけるキーは現在 DTDファイルをチェックします。
  • plist Suiteのコマンドは、現在p-リストのための 2進の形式を検出して、扱います、そして、あなたは2進の同じくらいp-リストを力節約することができます。
  • 新しprintfは命令して、C言語で printfが好きです。 C構文(例えば、 %s)に加えて、 printfは、より多くの多才を提供する位置の構文(例えば、 %1ドルのs%2ドルs)をサポートします。(例えば、ストリングはより翻訳しやすいです。)
  • cformatは現在、数(そして、 本当のアレイ)の リストを支持します。
  • 新しユニコードキャラクタユニコード数のコマンドは翻訳を ユニコードコードとキャラクタの間に提供します。 コード化パラメタで、あなたはUTF-8かUTF-16マッピングを選択することができます。 コードは整数のリストとして返されます、そして、(そして、通ることができます) 2バイト以上を測る(so)コードが正しく扱われます。
より多くの安らぎ
  • いくつかの内蔵の 対話がカートKlampの助けで改造されました。 (例えばEnhanced Findを見てください。)
  • カートKlampはSmileの ドイツの翻訳を徹底的に再検討しています。 変化の大部分をSmileにインストールすることができた、3.0、.6、最後の欠けているものは次の公共のバージョンであなたに乗船するでしょう。
インストールとドキュメンテーション
  • Smileには、現在、初心者が彼らの都合のよい道を選択するのを助ける スプラッシュスクリーンがあります。 多分、スプラッシュスクリーンはあなたのバージョンで活性ではありません: あなたはPreferencesでそれを動かすことができます。
  • ヘルプメニューは、 SmileとAppleScriptのパワーでのんびりするように基礎を非常に少ない時間提供するためにあなたの都合のよいブラウザで開く新しい Tutorialの品目に提供します。
  • 現在の Readは私です。そこ、 http://www.satimage-software.com/en/readme_xcode_sample30.html にオンラインとダウンロードにおけるサンプルプロジェクトを申し込みます。
  • Xcodeプロジェクトの使用は現在、オンラインと内部のドキュメンテーションに記録されます。 キーワード xcodeに関する文脈上のメニューを使用します。
  • Smileはもう、 Installerと共に来ます。 InstallerはSmileのフォルダーとSmileの仲間Scripting追加をコピーして、前のSmile分配からTrashにどんな時代遅れのScripting添加も動かします。 デフォルトで、完全なバージョンのInstallerは最も普通のサンプルXcodeプロジェクトをインストールします、そして、あなたはまた、任意のサンプルXcodeプロジェクトをインストールするのを選ぶことができます。(「スクリプト-可能」糸を通されたアプリケーションとFORTRANプログラムにおけるscriptabilityのためのプロジェクト。)
    Applicationsフォルダーにインストールされたフォルダーの名前は現在単にSmile(バージョン番号があるSmilexyzの代わりに)です。 Installerの今後のバージョンは、くずに旧式のバージョンを動かして、あなたがアップグレードすると、Dockで現在、あなたの上でSmileの別名を置き換える必要はないはずです。
  • Smileの Read、私、また、ファイルも現在、 http://www.satimage-software.com/en/readme_smile30.html でオンラインです。
生産性増進
  • ユーザに手があいている新しい偉大な時間貯蓄家はメニューに原稿を書きます: 急速な回復を開いて、2個のボタンで小さい浮いている窓を開けます: マーク。(そのマークは、アクティブウィンドウでカーソルの現在の位置を保有して、 って、アクティブウィンドウで最後に示された位置にカーソルを動かします)。
  • Smileは現在、 Dictiobrary、フリオ・サンチョによるあなたが使用する辞書で記録的にままである添加を支持します。
  • あなたは現在、 File>Recentファイルメニュー、Preferences対話ウィンドウの項目の数を調整することができます。
  • また、括弧など、自動完成構造(などであるなら)、自動完成であることに構文(動詞、コマンド)をチェックすることに加えて、 Balanceは現在、 XMLタグを閉じます。(ユニコードウィンドウだけの。)
  • 今、別名(ファイルとフォルダー)がソースフォルダーの最初のレベルで位置する別名を決議することに加えた目的地フォルダーの最初のレベルで場所を見つけた決心のバックアップをとります。
  • Smileは現在 選択で負のインデックスを支持して、窓で全体のテキストを選択するために、あなたは現在 0、-1にwの選択を設定することができます。
  • コマンドが現在いろいろなパラグラフを扱う Sortパラグラフ、現在非常に速く働いていました、そして、仲間コマンドをそれに与えました、 Remove写し(分類されたリストの上の作品。)
ファイル
  • Smileのバンドルには、現在、".bundle"ファイル名拡張子が自動的にあります。 これで、バンドルを圧縮して、膨張させるのは、より簡単になるでしょう。(最終的にフォルダーを手に入れないで。)
  • あなたが".bundle"ファイルを開いて、対応する物が名前を持っていないとき、物はファイルの名前を仮定するでしょう、拡大なしで。 (他のすべてのファイル名拡張子が物の名前で保存されます。)
  • もうSmileと共に作られなかったPDFドキュメントは「ケアロ」(アクロバットのもの)署名を持っています。
  • あなたがBBEditのためにSmileと共に新しいスクリプトを作ると、Smileは、現在、BBEditがメニューをアップデートするように通知します。
3.0で修理されたバグ
  • changearrayは、それをパラメタに受け入れるので、現在、シングルが本当であると受け入れます。
  • 空のストリングと共に使用されると、measuretextは高級結果を返すでしょう。 今、それは余白のためのデータを返します。
  • Graphic Kernel Paletteはそれが1つのスクリプトを書いた最後の窓を覚えていないでしょう。 今、それはそうします。
  • いくつかの事情では、Smileは.scpt拡張子で保存されるいくつかのスクリプトに混乱することができました。 これは固定されています。
  • データ可視化装置 2D分析器Map探検家、および Surface探検家には、グラフが重要なxとyデータを含んでいると(例えば極座標で与えられた表面。)、impredictibleの振舞いがあるでしょう。 これは固定されています。
  • まだデータファイルか窓を与えていない間、データ可視化装置 File陰謀者には、無愛想な振舞いがあるでしょう。 これは固定されています。
  • XMLが高ユニコードテキストを含んだとき、XMLLibのエラーメッセージは読みにくいキャラクタを見せるかもしれません。 これは固定されています。
  • リターンキャラクタは2バイトのキャラクタエントリーを「閉じないでしょう」、日本語などのいくつかの言語で書くのを必要とするより困難にして。 これは固定されています。
  • テキストウィンドウとスクリプトウィンドウは、あなたが他のアプリケーションからの漢字などのユニコードテキストを貼ると受け入れないでしょう。 これは固定されています。
  • いくつかの事情では、色が表示した、テレビ、正確でないでしょう(いつも正しい印刷された色。)。 これは固定されています。
  • Smileは正しく特別な境界(Previewと共にイメージを回転させることによって作られたPDFなどの)があるPDFを開きませんでした。 これは固定されています。
  • extractarrayは二重の代わりに単精度における結果を返すでしょう。 これは固定されています。
  • いつ、 欠乏、物の使用されていない特性は 本当に設定されて、あなたはそれを に切り換えて、 本当に、一方、次に、タイマはすぐに 活動していない状態で職業の代わりに前の呼び出し日付を保有するだろうか。 これは固定されています。
  • fitpolynomial(そして、関連する特徴)は二重の代わりに単精度における結果を返すでしょう。 これは固定されています。
  • fft1d(1次元の高速フーリエ変換)は二重の代わりに単精度で計算されるでしょう。 これは固定されています。
  • バンドルが、いくつかの可能な添付ファイルをコピーするのを忘れるように、節約します。 これは固定されています。
  • 空白の状態で窓を出て、アンドゥはデータローディングさえ元に戻すでしょう。 これは固定されています。
  • PDFファイルは以前はRecentファイルメニューでよく目立ちませんでした。 これは固定されています。
  • ライブラリブラウザメニューがインストールされている状態で保存されたファイルを再開させると、Handlersメニューの取り逃がすことはもたらされるでしょう。 これは固定されています。
  • ツールバーが短過ぎるなら、ツールバーにおけるメニューは、メニューが 山形袖章メニューで働くように、ツールバーの権利で働いていないでしょうに。 これは固定されています。
  • シフトキー(竍ァ)を押す場合、ファイルの再開は始動時に中断しないでしょう。 これは固定されています。
  • いくつかの事情では、あなたが、別の1つを設定すると予想していた間、データ陰謀のための情報対話ウィンドウは窓の最初の視点をロードするでしょう。 これは固定されています。
  • バンドルを バックアップと同期させるとき、新たにコピーされたバンドルは間違った(より古い)変更期日を過すでしょう。 これは固定されています。
  • いくつかのメモリリークが修理されました。 重要な漏出は大きいテキストで何らかの事情原因で多くのメモリを消費するかもしれません 変化の繰り返された使用が、命令する。
3.0のための知られている特徴と警告
  • Mac OSXの小さい方の欠陥のために、新しいツールバー項目を作ると、ca.20KBは漏らされるかもしれません。 今、あなたはツールバー項目の資産を変えることができます: 走らないでください、定期的にツールバーを削除して、再建するものを自動化します。
  • あなたが Cformatを使用するとき、男性printfで見つけられた指示にすっかり従います。 いくつかの事情では、悪い用法はSmileを墜落させるかもしれません。
Smileの旧バージョンのためのリリースノート
Smileの旧バージョンのためのリリースノートは別々のページで利用可能です。
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