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QuickSurface | ||
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QuickSurface(x、y、z、c、anObject)は2次元の表面の3-d視点を生産します。 zが マトリクスであるかもしれない、ストリング、 xと y変数の有効な公式 cは、 リスト、 本当のアレイ、 マトリクス、 0、またはストリングであるかもしれません(SmileLabカラーパレットの名前)。追加パラメタ cを除いて、 QuickSurfaceのための構文は QuickScalarMapのように同じです。QuickSurface(「2*パイ*x*cos(2*パイ*y)」、「2*パイ*x*罪(2*パイ*y)」、「cos(2*パイ*x+10*パイ*y)」0、0) | ![]() 極座標で与えられた機能のための表面 |
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