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QuickSurface
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QuickSurface(x、y、z、c、anObject)は2次元の表面の3-d視点を生産します。

zマトリクスであるかもしれない、ストリング、 xy変数の有効な公式

cは、 リスト本当のアレイマトリクス0、またはストリングであるかもしれません(SmileLabカラーパレットの名前)。

追加パラメタ cを除いて、 QuickSurfaceのための構文は QuickScalarMapのように同じです。

QuickSurface(「2*パイ*x*cos(2*パイ*y)」、「2*パイ*x*罪(2*パイ*y)」、「cos(2*パイ*x+10*パイ*y)」0、0)

輸入スクリプト

極座標で与えられた機能のための表面
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