QuickCurve(x、y、anObject)は xに対して1つのカーブ yを企みます。 - anObjectが既存の カーブであるなら、 QuickCurveはその カーブで新しいデータをロードするでしょう。
- anObjectが既存の 陰謀視点であるなら、 QuickCurveはその 陰謀視点における新しい カーブでデータを企むでしょう。
- anObjectが既存の グラフィック窓であり、 QuickCurveがその グラフィック窓で新しい 陰謀視点を作成して、その 陰謀視点で作成する新しい カーブでデータを記入するなら。
- anObjectが間違った参照(例えば処分された物)、 0またはストリングであるなら、 QuickCurveは新しい グラフィック窓(名前があなたであるならストリングを提供したようなストリングがある)を作って、次に、その グラフィック窓の新しい 陰謀視点とそれはその 陰謀視点で作成された新しい カーブでデータを企むでしょう。
QuickCurve(x1、y1、0)へのセットc1 --新しい窓、新しい陰謀視点、新しいカーブ QuickCurve(x2、y2、c1の容器)へのセットc2 --同じ陰謀眺めにおける新しいカーブ QuickCurve(x3、y3、c1) --既存のカーブc1の新しいデータ - データは、 xと yです。 通常、それらは、 本当のアレイか同じサイズの数のリストであるはずです。
- あなたは xとして空のリストを渡すことができます: QuickCurveは xのために整数値を仮定するでしょう。 交互に、あなたは xmin、xmaxを2つの番号のリストとしての範囲に渡すことができます: QuickCurveは、それの均等に分散しているx値が及ぶと仮定するでしょう。
QuickCurve、(0、1、4、9、16、0)、 --xが自動的に値を仮定する{0, 1, 2, 3, 4} QuickCurve、(0、1、0、1、4、9、16、0)、 --xが自動的に値を仮定する{0, 0.25, 0.5, 0.75, 1} |