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新しいグラフを作ります。
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新しいグラフを作るために、あなたはあなたが欲しいグラフに対応するコマンドをただ走らせます。
QuickPlotLibの後に、生命があります。
QuickPlotLibと共にグラフをいったん作ると、あなたは、伝統的なダイアログボックスを使用することですべての設定を編集することができます。 原稿を書く側では、QuickPlotLibの各ルーチンがそれが作成する物の参照を返します: あなたのスクリプトが変数にその参照を格納すると、あなたはその物とその容器を記述することができるでしょう--例えば、カスタム設計したがっているとき、さらにそれらをカスタム設計してください。

QuickPlotLibのコマンドのリストに関しては、 ヘルプ>Documentationに提供されたテキストヘルプファイルを開くか、または QuickPlotLibの参照を開いてください。

最初の例: QuickCurve
xに対して yを表示する迅速な方法。
runningsumにyを設定してください。(randomarray500範囲-1、1)
QuickCurveにcを設定してください。(0、y、0)


輸入スクリプト
この例では、私たちはxのための議論として 0を通過します。 QuickCurveはabscissaeとして自動的に最初の整数のリストを仮定します。
QuickCurveの3番目の議論は物の参照であり、それはデータが記入される指定する QuickCurve用途です。 その議論が物( 0のようにここで)の有効な参照でないなら、 QuickCurveは新しい窓でカーブを作ります。
2番目の例: QuickScalarMap
2dドメインのスカラの野原を表示する迅速な方法。
「(x^3+y)*y」にsを設定してください。
QuickScalarMapにmを設定してください。(-1、1、-1、1、s、0)


輸入スクリプト
ここに、データの代わりに私たちはスカラの分野について説明するために公式を供給します、そして、範囲を xyに供給します。 一般に、 xyは数のリストでしょう、そして、3番目の議論は列とコラムの対応する数があるマトリクスでしょう。
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