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コンパイラオプションと、より多くの設定
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編集オプションを編集します。

XCodeは頻繁な編集オプションへのアクセスを提供する精巧なソフトウェアです。 このページはそれらのXCodeの初心者ユーザには、明白でないかもしれないオプションのいくつかにアクセスする方法を説明します。 1.5バージョン現在、ここの情報があります。

あなたは、デバッグシンボルを活性化するか、または無効にして、最適化と構成パラメタを変えるのに編集オプションを編集する必要があります。
プロジェクトのための2セットのパラメタがあります。
  • プロジェクトのパラメタ。 それらを見て、 XCodeのメインウィンドウの左に入って、ソースファイルリストの上部でプロジェクトの名前を選択して、 Fileツ?選択するためにgt; メニューのインフォメーションを得ます。 これは数個のタブで窓を開けます: 様式タブでは、あなたが編集オプションを見つけるでしょう。
  • 目標のパラメタ。 それらを見るために、ソースファイルリストの中に位置した Targetsリストの中で目的地フォルダーを選択してください、XCodeのメインウィンドウの左で。 そして、選んだ Fileツ?gt; メニューのインフォメーションを得ます。 これは数個のタブで窓を開けます: Buildタブでは、あなたが編集オプションを見つけるでしょう。
    リソースファイルの中に .sdefファイルをコンパイルするスクリプトは Rulesタブで定義されます。

    あなたがそうすることができる Propertiesタブでは、 Info.plistツ?のための設定が変化しています。ile:

    • 実行可能の名前。(それは、目標のプロジェクトのオプションが Product Nameと同じでなければなりません)。
    • 貴社の製品に関する CFBundleURL識別子。(モデル com.satimage.sampleosaxにはそれが、あるに違いありません)。 例えば、コードがクラッシュにかかわるなら、この識別子は貴社の製品を特定します、Crash Logs( ~/Library/Logs/CrashReporter/の)で報告されるように
    • 貴社の製品のバージョン番号
    • そして、ファイルに関する、より多くのパラメタが作り出されました。

あなたが「スクリプト-可能」アプリケーションかScripting Additionを配布する前に
あなたのコードがいったん「スクリプト-可能」を作ると、あなたは他のユーザにそれを分配したがっているかもしれません。 あなたがそうする前に、あなたは以下をチェックしたがっているかもしれません。
  • 名前とあなたがコマンドのために定義した4バイトのコードがその製品に特定である、それらはAppleScriptか標準のScripting Additionで定義される別の動詞との闘争を引き起こしません。 .sdefファイルの中の4バイトのコードを変えるなら、あなたはソースでAppleEventsを扱うルーチンを変えなければなりません、同じ新しいコードを使用するために。
  • あなたのプログラムは漏れません。 MallocDebugアプリケーション--アップルの Developerツールに含まれている状態でそれをチェックしてください、-(デバッグシンボルがオンな状態であなたはアプリケーションを編集したに違いありません。)
    プログラムが漏れるのを観測するなら(あなたが繰り返して同様のAppleScript呼び出しに着手するとき、中古の記憶容量は規則的に増加します)、あなたは、たぶんいくつかの変数をリリースするのを忘れました。 結局、これはあなたのコードと可能な困難なクラッシュの重要な遅くを引き起こすでしょう。
  • プロジェクトは最終的です: あなたはオフであるデバッグシンボル、および適合している最適化オプションでそれをコンパイルしました--あなたのコードをより速くするのにより上手に申し込むもの。
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