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オブジェクトをプログラムします。
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あなたはスクリプトをSmileのオブジェクトに添付することができます。 オブジェクトのスクリプトが操作者を含む、(それが即座に使用されるか、または他のスクリプト使用しているかもしれないSmile、および操作者によって送られたイベントを扱うかもしれません) _オブジェクト[…]エンドが構造物を言うと言ってください: Smileはスクリプトにオブジェクトに送られたコマンドを向け直します。

オブジェクトのスクリプトを編集するには、⌥⌘でコンテンツをクリックしてください。 キーは押されました。 これはスクリプトウィンドウを開けます。 スクリプトウィンドウを取っておくと、オブジェクトの現在のスクリプトは変化します。 あなたがディスクにオブジェクトを保存するとき、オブジェクトのクラスによって、スクリプトは保存されます: SmileLabが荷物をまとめるので保存されたテキストウィンドウ対話、および グラフィック窓はそれらのスクリプトを保存します。

編集モードで編集するときだけ、目的が 対話グラフィック窓である、またはそれがそれらのクラスのオブジェクトに属すなら、あなたはスクリプトを編集することができます。 対話グラフィック窓を編集モードに切り換えるには、 Edit>Editモード⌘Yを選択してください。

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