- TextMoveTo(_Pt)
- _Ptに現在のテキスト位置を設定します。
- DrawText(_ストリング)
- 現在のテキスト位置に現在のテキスト設定と現在の一次変換を使用することでストリングを描きます。
_ストリング: するMacローマのASCIIストリングはCRを含んでいません。または、LFキャラクタ。 また、 DrawTextはユニコードテキストを支持します。 変数がユニコードテキストを含んでいる DrawTextを使用するために脚部でリンクを見てください。 - 引き紐(_ストリング)
- その DrawString以外の DrawTextと同じことは _ストリングの位置パラメタをサポートします。 _ストリングは腕木を付けられた位置の情報で始まるかもしれません: posが1か2つのキャラクタである[pos。] キャラクタは以下の通りです。
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- t
- トップ
- b
- 下部
- l
- 去ります。
- r
- 権利
- h
- ここ
| |
- SetTextOffset(x_は相殺されて、y_は相殺されます)
- 位置パラメタを使用するとき適用されるオフセットを設定します。 デフォルトで、 x_オフセットは 6です、そして、 y_オフセットは 4です。
警告: グラフィック窓は、テキストがオフセットであることを内部的に保ちます。 SetTextOffsetを使用するなら、あなたは、デフォルト設定を回復するために明らかに SetTextOffset(6、4)と呼ばなければならないかもしれません。 - TextBox(_Pt、_ストリング、_字体)
- _ストリングがそうするかもしれないのを除いて、 DrawStringが復帰を含んでいるのと同じです。 TextBoxはテキストを含む長方形を返します。
_Pt: テキストボックスのセンター _字体: Applescriptは、どれが任意に テキスト字体、 テキストサイズを指定するかを記録します。 正当化(左、 センターまたは 右)。TextBox(100、100、正当化: 「こんにちは」、字体: テキスト"Arial"、テキストサイズ: 12、左、) DrawStringは、数学の公式を書くためにメタキャラクタを支持します。 以下のページを参照してください。 DrawStringと DrawTextが、ユニコードテキストを _ストリングと受け入れるので、あなたは直接ユニコードを表示することができます。 以下のページを参照してください。 - ユニコードを書きます--どうユニコードを DrawTextと DrawStringに通過するか。
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