- SetTextFont(_字体)
- テキスト字体を設定します。
_字体: ストリング 許容字体のリストはユニコード字体のリストです。 字体のサンプルと共にユニコード字体のリストを表示するのに、 Font対話ツールを使用してください、 User Scriptsメニューで利用可能である、( ). 次に、交互に、新しいユニコードウィンドウに Text>Fontが Fontsパレットを開けるのを選択させてください。 字体が Typefaceコラムにおけるいくつかのオプションを提供するなら、あなたは _字体として1つのスペースによって切り離されたFamilyとTypefaceを渡すことができます。SetTextFont(「Arial大胆さ」)です。 - SetTextSize(_サイズ)
- テキストサイズを設定します。
_サイズ: 実数 - SetTextMode(_モード)
- モードを描くテキストを定義します。
_モード: 整数 - 0
- 中詰め
- 1
- ストローク
- 2
- FillStroke
- 3
- 目に見えません
- 4
- FillClip(内部とクリップを内部に引きつけます)
- 5
- StrokeClip(ストロークとクリップを内部の+ストロークに引きつけます)
- 6
- FillStrokeClip(内部の+ストロークとクリップを内部の+ストロークに引きつけます)
- 7
- クリップ(無とクリップを内部に引きつけます)
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- StrokeClipはキャラクタの境界を内部+まで切り取りますが、境界だけを描きます。 切り取られる図面が完全にキャラクタを同封しない場合にだけ、StrokeClipは FillStrokeClip( FillClipは Clipと共に区別する)に関して区別します: その図面から、また、 FillStrokeClipはキャラクタの内部を描きますが、例えば、 StrokeClipはストロークだけを表示します。
- 実際に次のグラフィカルなコマンドを切り取るコマンドは、 DrawTextか DrawStringです。 ClipToPathのように、 DrawTextと DrawStringはまさに切り取り領域を設定しません: むしろ、彼らは現在の切り取り領域を制限します。 このようにして:
- 切り取り領域を定義したなら、別の1つを定義する前にあなたは RestoreState()と共にそれをリセットしなければなりません、その結果、最初の切り取りコマンドの前に最初に SaveState()を挿入するでしょう。
- 切り取りモード(4〜 7)で、交差しないテキストを作成する2つの連続した DrawTextコマンドが、人影のない切り取り領域をもたらして、その結果、何も表示しないでしょう次の図面が、命令する。 TextBoxが本当にいくつかの DrawTextコマンドを送るので、あなたは切り取りモードで TextBoxを使用することができません。
注意: テキスト形で切り取るのにいつも適切に取り組むかもしれないというわけではありません、そして、振舞いはあなたのOSのバージョンによるかもしれません。 問題を満たすなら、テキストを論じ尽くしながら含意されるかもしれない切り取り領域の複雑さを減少させて、それぞれの基本の切り取りの後に描いている操作を繰り返してみてください。 |
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