- QuadBezierPath(ctrl_Pt、終わりの_Pt)
- _Ptを終わらせるために平坦な線を現在のポイントから現在の経路に追加します。 線は制御点としてのctrl_Ptがある二次のベジェ曲線です。
ctrl_Pt、終わりの_Pt: aが x、yを記載するか、またはポイントは : x、yを指しますなど。 二次のベジェ曲線は両端で制御点への方向に接しています。 - BezierPath(ctrl_pt1、ctrl_pt2、終わり_Pt)
- _Ptを終わらせるために平坦な線を現在のポイントから現在の経路に追加します。 線はそれぞれの制御点としてのctrl_pt1とctrl_pt2がある立方体のベジェ曲線です。
ctrl_pt1、ctrl_pt2は_Ptを終わらせます: aが x、yを記載するか、またはポイントは : x、yを指しますなど。 立方体のベジェ曲線はそれぞれの制御点への指示の各端のときに接しています。 |
| ベジェ曲線のそれぞれの端は対応する制御点への線に接しています。 したがって、平坦な線において、それぞれのエンドポイントは、2つの制御点を接合しながら、危うくあるべきです。制御点の距離をエンドポイントに変えると、カーブの湾曲は変化します。 |
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