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基本の例 | ||
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基本の例3ポイントでカーブを企みましょう。(-1、1) (0、0、)および(1、1。) 辞書に述べられているように、 カーブは 陰謀視点に属しなければなりません。(順番に、それは、 グラフィック窓に属さなければなりません)。 例は以下の通り続きます: それは最初に、物を作って、次に、 xdataと ydataの特性を設定することによって、データを カーブにロードして、最終的にそれは、結果として起こるグラフを 描くようにSmileに要求します。新しいグラフィック窓を作るセットw | ![]() |
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