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基本の例
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基本の例
3ポイントでカーブを企みましょう。(-1、1) (0、0、)および(1、1。) 辞書に述べられているように、 カーブ陰謀視点に属しなければなりません。(順番に、それは、 グラフィック窓に属さなければなりません)。 例は以下の通り続きます: それは最初に、物を作って、次に、 xdataydataの特性を設定することによって、データを カーブにロードして、最終的にそれは、結果として起こるグラフを くようにSmileに要求します。
新しいグラフィック窓を作るセットw
wで新しい陰謀視点を作るセットv
vにおける新しいカーブを作るセットc
セットcのものはxdataです。{-1, 0, 1}
セットcのものはydataです。{1, 0, 1}
wを描いてください。


輸入スクリプト
コメント
  • ImportスクリプトリンクはスクリプトをSmileに輸入します: あなたがSmileをインストールした場合にだけ、それは働いています。
  • 上のスクリプトはAppleScriptの内蔵の スト構造を使用します: {-1, 0, 1}. 科学的環境に関する章はSmileが定義する人でいっぱいのアレイ構造を紹介します(大きいアレイには、AppleScriptの リストより効率的です)。
  • Smileが系統的に画面の内容を更新しないので、 くという明白な要求が必要です。 この設計上の特徴は、あなたが多量のデータで役に立たないアップデートでCPU時間を浪費しないでグラフを操ることができるように、意図されます。
Copyrightツゥ2005パリ、Satimage