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ConvexPoly.osaxの辞書
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凸多面体Additions
凸多面体ユーティリティ
2Dユーティリティ
凸多面体Additions
フラン?ois DelyonとミシェルDuneau、Ecole Polytechnique、パレゾーのそばで。

半空間?n: normal.r?cstによって定義された半空間

特性

標準 (本当のリスト): x、y、z

cst (本当)です。

多面体?npl 多面体: 凸多面体はただApplescript記録です。

特性

飛行機リスト ( 半空間のリスト): 「凸多面体」で返すように、飛行機と一面は同じ注文に続きます。

頂点リスト (いずれのリスト): 各要素は3つの実数x、y、zのリストです。

一面リスト (いずれのリスト): 一面の各要素は頭頂リストにインデックスを含む整数のリストです。

凸多面体?v: 頭頂(「頭頂」パラメタを使用する)のリストの凸包か踊り場のリストの交差点のどちらかとして完全な(踊り場+頭頂+一面)凸多面体を築き上げてください。(「飛行機」パラメタを使用します)

凸多面体 [いくらか]: 専門家だけのために: ".ine"形式への対応することの別名かストリング。

[ 半空間飛行機リストがある]

[いずれの頭頂リストがある]、: ポイント(3つの本物のリスト)のリストかポイントのサイズ3*番号で本当のアレイ。

[タイプとしての]、: 「ストリング」は".ine"フォーマットされた記述を返します。 「多面体参照」は多面体の参照を返します。 「多面体参照」を多面体に強制することができて、「多面体を削除してください」でリリースしなければなりません。 デフォルト: 記録として多面体を返します。

→ いくらか: テキスト、多面体または多面体参照としての完全な多面体

多面体?vを削除してください: 参照としてある他のコマンドで返された多面体を削除してください。

多面体 多面体参照を削除してください。

プラトニックな多面体?v

プラトニックな多面体 整数: 1つの立方体、2八面体、3 4面体、4 20面体、5 12面体

[スケール本物]: 固体の半径。 デフォルト: 100

[本当の起源リスト]: x、y、固体におけるセンターのz。 デフォルト: {0, 0, 0}

[タイプとしての]、: 「凸多面体」を見てください。

多面体: 5つのプラトニックな固体の1つ

archimedean多面体?v

archimedean多面体 整数: 1〜13。 13archimedean多面体。 結果は要求された多面体の名前を含んでいます。

[スケール本物]: 固体の半径。 デフォルト: 100

[本当の起源リスト]: x、y、固体におけるセンターのz。 デフォルト: {0, 0, 0}

[タイプとしての]、: 「凸多面体」を見てください。

多面体: 13のarchimedean固体の1つ

カタロニアの多面体?v

カタロニアの多面体 整数: 1〜13。 同次には13のカタロニアの多面体がそれらのarchimedean dualsとしてあります、そして、結果は要求された多面体の名前を含んでいます。

[スケール本物]: 記された球の半径。 デフォルト: 100

[本当の起源リスト]: x、y、固体におけるセンターのz。 デフォルト: {0, 0, 0}

[タイプとしての]、: 「凸多面体」を見てください。

多面体: 13のカタロニアの固体の1つ

交差、多面体?v

交差してください。多面体 多面体について記載します: 交差する多面体

[タイプとしての]、: 「凸多面体」を見てください。

多面体

交差、多面体?v

交差、多面体 多面体: 交差する多面体

いずれでも: セグメント、x1、y1、z1、x2、y2、z2

→ いずれのリスト: ポイントのリスト

多面体?vを回転させてください。

多面体 多面体を回転させてください: 回転させる多面体

本当ののリスト

[本当の起源リスト]: 回転では、センターです。 デフォルト: {0, 0, 0}

本物を傾けてください: ラジアンで

[タイプとしての]、: 「凸多面体」を見てください。

多面体

多面体?vを翻訳してください。

多面体 多面体を翻訳してください: 回転させる多面体

本当のベクトルリスト: dx、dy、dz

[タイプとしての]、: 「凸多面体」を見てください。

多面体

スケール多面体?v

多面体 多面体をスケーリングしてください: スケーリングする多面体

全く比例してください。

[タイプとしての]、: 「凸多面体」を見てください。

多面体

凸多面体ユーティリティ
多面体を描くための1セットのユーティリティ。

project2D v?: 図面のための多面体の2d表現を返します。

project2Dいずれも: ポイントのポイント、多面体またはリスト

本当の位置のリストをじっと見てください: x、y、z、upx、upy、upzはカメラの位置とオリエンテーションです。(x、y、zは(0、0、0)時に見ます)

[された論理演算子]: 本当: 要求された一面を隠します。 デフォルト: 誤る。

[飛行機論理演算子]: 本当: 飛行機が要求した3d。 デフォルト: 誤る。

→ いずれのリスト: 直接目的語が多面体であるなら一面: 2dか頭頂: 2dポイントのリスト、一面のリストを指します。

intersect2D v?: 多面体、3Dセグメント、および観点を考えて、"intersect2D"はセグメントを目に見えて、隠されて内面の2D「副-セグメント」に分けます。

intersect2D 多面体

本当の位置のリストをじっと見てください: x、y、z、upx、upy、upzはカメラの位置とオリエンテーションです。(x、y、zは(0、0、0)時に見ます)

いずれでも: セグメントx1、y1、z1、x2、y2、z2

→ いずれのリスト: aは記載します。頭頂:、x1、y1、x2、y2、目に見える、: (「目に見える」|「隠す」|"inside")

sortpolyhedron v?

多面体sortpolyhedronリスト: 2多面体のリスト。

本当の位置のリストをじっと見てください: x、y、z、カメラの見ることの位置(0,0,0)

→ 整数のリスト: 逆向かうには、eyye位置に関して注文してください。

2Dユーティリティ
多角形を描くための1セットのユーティリティ。

convexhull2D v?: ポイントの規則正しいリストとして、または、ポイントのインデックスリストの規則正しいリストとして入って来るアレイで与えられた2Dポイントを囲む多角形を返します。

いずれのconvexhull2Dリスト: 2dのリストは指します(または、本当のアレイさえ)。

タイプとして: インデックスリストの規則正しいリストを得る「整数。」 デフォルト: ポイント。

→ いずれのリスト: 2dポイントのリストが注文されるか、またはインデックスリストのリストは注文されます。

intersectpolygon v?: ポイントの規則正しいリストとして2つの多角形の交差点を返します。

いずれのintersectpolygonリスト: 2dの2つのリストのリストは指します。

→ いずれのリスト: 2dの規則正しいリストは指します。

drawpolyhedron v?: Smileのグラフィック窓にpolhydronを描いてください。

drawpolyhedron 多面体: または、多面体のリスト

[特性の記録がある]、: 目の位置を含む記録

[ の]、: グラフィック窓